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title: Ludo Robotics stellt KI-Modell für Roboter vor
url: https://www.elseif.net/de/ludo-robotics-stellt-ki-modell-fur-roboter-vor
published: 2026-11-05T09:05:51+00:00
language: de
section: Modelle
source: https://www.techtalkthai.com/krafton-backed-ludo-robotics-releases-robot-intelligence-model-designed-around-human-intent/
organizations: Ludo Robotics, Krafton, Nvidia
publisher: elseif
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# Ludo Robotics stellt KI-Modell für Roboter vor

Ludo Robotics, eine Tochtergesellschaft von Krafton, hat Ludi 0.2 vorgestellt. Dieses System der künstlichen Intelligenz wurde entwickelt, um Menschen zu verstehen und mit ihnen in der realen Welt zu interagieren. Das Hauptquartier des Unternehmens befindet sich in Palo Alto, während sich eine Forschungs- und Entwicklungseinrichtung in Seoul befindet. Diese Standorte vereinen Experten aus den Bereichen Robotik, maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz.

CH Kim, der Chief Executive Officer von Krafton, leitet auch Ludo Robotics als Chief Executive Officer. Kangwook Lee, der Chief AI Officer von Krafton, übernimmt die Rolle des Chief Technology Officer. Krafton begründet das Engagement im Robotiksektor mit der Überzeugung, dass künstliche Intelligenz Spiele reaktionsfähiger und wiederholbarer macht. Die Stärken des Unternehmens in Simulation, Interaktion und Echtzeitsystemen sollen genutzt werden, um die digitale Welt mit der physischen Realität zu verbinden.

Ludi 0.2 markiert einen Fortschritt gegenüber der im August 2026 veröffentlichten Version 0.1. Das neue Modell integriert soziale Intelligenz, Gedächtnis, Schlussfolgerungen, Werkzeugkoordination sowie die Interpretation von Gesten und physischen Bewegungen. Ziel ist die Schaffung eines einheitlichen Systems, das Wahrnehmung, Konversation und physisches Handeln kombiniert. Das Modell soll Befehle und Sprache hören, diese im Kontext menschlicher Gesten interpretieren und in Echtzeit auf die Umgebung reagieren.

Die Entwicklung zielt darauf ab, Roboter über industrielle Umgebungen und Lagerhallen hinaus in Einzelhandelsgeschäften, Restaurants und privaten Haushalten einsetzbar zu machen. Krafton weist darauf hin, dass viele eigene Arbeiten auf proprietären Basismodellen und spielbaren Charakteren basieren, die in Zusammenarbeit mit Nvidia entwickelt wurden. Diese Technologien dienen als Grundlage, um ähnliche Intelligenzformen auf Roboter in der physischen Welt zu übertragen. Trotz Fortschritten bei der Objekterkennung und Manipulation bleibt die Interpretation menschlicher Absichten und sozialer Signale eine Herausforderung.
