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title: Anthropic vieta l'uso di Claude Code per creare copie di videogiochi protetti
url: https://www.elseif.net/it/anthropic-vieta-luso-di-claude-code-per-creare-copie-di-videogiochi-protetti
published: 2026-11-03T13:11:28+00:00
language: it
section: Harness
source: https://www.lesnumeriques.com/intelligence-artificielle/des-joueurs-s-amusaient-a-recreer-des-jeux-avec-claude-code-anthropic-sevit-et-leur-interdit-desormais-d-utiliser-l-ia-pour-faire-des-copies-de-pokemon-ou-gta-n266591.html
organizations: Anthropic, Digital Sun, Valve
publisher: elseif
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# Anthropic vieta l'uso di Claude Code per creare copie di videogiochi protetti

Anthropic ha implementato nuove restrizioni per impedire agli utenti di utilizzare Claude Code per riprodurre videogiochi protetti da diritti di proprietà intellettuale, come Pokémon o GTA.

L'azienda ha aggiunto due frasi alle istruzioni dello strumento per bloccare la creazione di cloni di giochi specifici, anche se pubblicati sotto nomi diversi. Addy Osmani, che si occupa di strumenti di sviluppo presso il laboratorio di intelligenza artificiale, ha dichiarato che l'uso dell'intelligenza artificiale per violare la proprietà intellettuale contrasta con le regole interne. Resta invece possibile utilizzare lo strumento per creare giochi originali. In caso di blocchi che colpiscano progetti legittimi, Osmani ha chiesto agli sviluppatori di segnalare l'accaduto.

Questa situazione ha generato preoccupazioni tra gli sviluppatori indipendenti. Lo studio Digital Sun ha posticipato il test pubblico di ReVamp su Steam, poiché il direttore marketing Israel Mallén ritiene che l'accesso a decine di migliaia di giocatori rappresenti un rischio troppo elevato di copie create tramite intelligenza artificiale e pubblicate prematuramente. Parallelamente, il creatore del gioco Escape the Walls ha segnalato la rapida comparsa di cloni su Roblox e Steam.

Il fenomeno colpisce anche il settore del retrogaming. Il sito decomp.dev ha chiuso la sua classifica pubblica di progetti di decompilazione, volti a ricostruire il codice di vecchi giochi per portarli su nuove piattaforme. Il fondatore del sito ritiene che l'intelligenza artificiale permetta di completare e pubblicare tali progetti troppo velocemente e con una qualità mediocre.

Valve ha riconosciuto l'esistenza del problema, ma ha rifiutato di monitorare gli strumenti utilizzati dai programmatori. Tom Giardino, dipendente di Valve, ha spiegato che l'azienda non intende agire come un guardiano che impone quali strumenti utilizzare. La soluzione suggerita da Valve consiste nel costruire comunità solide per rendere i giochi più difficili da copiare.
