---
title: Ny undersøkelse viser at nesten halvparten av programvareutviklere bruker kunstig intelligens til størstedelen av koden
url: https://www.elseif.net/no/ny-undersokelse-viser-at-nesten-halvparten-av-programvareutviklere-bruker-kunstig-intelligens-til-storstedelen-av-koden
published: 2026-10-07T15:24:00+00:00
language: no
section: Modeller
source: https://www.publickey1.jp/blog/26/state_of_devs_2026_ai.html
organizations: Devographics
publisher: elseif
---

# Ny undersøkelse viser at nesten halvparten av programvareutviklere bruker kunstig intelligens til størstedelen av koden

Prosjektet Devographics har offentliggjort resultatene fra undersøkelsen State of Devs 2026, som kartlegger situasjonen for programvareutviklere over hele verden.

Undersøkelsen ble gjennomført fra 5. juli til 5. september 2026, og totalt 5463 personer svarte. USA hadde det høyeste antallet respondenter med 1051 personer, etterfulgt av Tyskland med 447, Storbritannia med 313, Frankrike med 312 og Canada med 188.

Når det gjelder bruk av kunstig intelligens, oppga 21 prosent av respondentene at 87,5 prosent av koden deres er generert av kunstig intelligens. 18 prosent svarte at 75 prosent av koden er AI-generert. Totalt svarer 49 prosent at 75 prosent eller mer av koden de lager kommer fra kunstig intelligens, mens 9 prosent opplyser at de ikke bruker kunstig intelligens i det hele tatt.

Den økonomiske statistikken viser en median årslønn på 90 000 dollar globalt. Den vanligste lønnsgruppen var mellom 100 000 dollar og 150 000 dollar, noe som utgjorde 18 prosent. USA og Israel hadde de høyeste medianlønnene på 175 000 dollar hver. Irland, Danmark, Sveits, Canada og Australia hadde alle en medianlønn på 125 000 dollar.

Demografisk sett var 84 prosent av respondentene menn, 12 prosent kvinner og 4 prosent andre. Den største aldersgruppen var 30 til 39 år, som utgjorde 43 prosent, med en medianalder på 36 år. Medianen for erfaring som programvareutvikler var 12 år, der gruppen med 5 til 9 års erfaring var størst med 25 prosent.

Når det gjelder arbeidsmiljø og helse, bruker 50 prosent to skjermer, mens omtrent 30 prosent bruker én. 41 prosent opplever søvnmangel, 29 prosent rapporterer om vektproblemer, 29 prosent har utfordringer med mental helse, og 26 prosent lider av ryggsmerter.

Blant hobbyene som ble oppgitt, var videospill mest populært med 63 prosent, etterfulgt av film og TV med 54 prosent, lesing med 50 prosent, musikkutøvelse med 47 prosent og matlaging med 31 prosent.

Når det gjelder organisasjonsstørrelse, er 24 prosent tilknyttet organisasjoner med 100 til 1000 ansatte, og 24 prosent er i organisasjoner med over 1000 ansatte. Medianstørrelsen på organisasjonene var 550 personer.
