---
title: Ludo Robotics uruchamia model sztucznej inteligencji Ludi 0.2 dla robotów
url: https://www.elseif.net/pl/ludo-robotics-uruchamia-model-sztucznej-inteligencji-ludi-02-dla-robotow
published: 2026-11-05T09:11:43+00:00
language: pl
section: Modele
source: https://www.techtalkthai.com/krafton-backed-ludo-robotics-releases-robot-intelligence-model-designed-around-human-intent/
organizations: Ludo Robotics, Krafton, Nvidia
publisher: elseif
---

# Ludo Robotics uruchamia model sztucznej inteligencji Ludi 0.2 dla robotów

Ludo Robotics, spółka zależna od Krafton, oficjalnie zaprezentowała system sztucznej inteligencji o nazwie Ludi 0.2, który został zaprojektowany w celu zrozumienia intencji ludzi i interakcji z nimi w świecie rzeczywistym. Nowe oprogramowanie ma umożliwić robotom reagowanie na polecenia oraz dostosowywanie się do zmiennych sytuacji poprzez połączenie rozmowy, rozumowania i działania fizycznego.

Siedziba główna firmy Ludo Robotics znajduje się w mieście Palo Alto, natomiast laboratorium badawczo-rozwojowe zlokalizowano w Seulu. Zespół składa się z badaczy i inżynierów specjalizujących się w robotyce, uczeniu maszynowym oraz sztucznej inteligencji. Kim Chang-han, prezes zarządu Krafton, pełni jednocześnie funkcję dyrektora generalnego w Ludo Robotics, zaś Kangwook Lee, szef działu sztucznej inteligencji w Krafton, objął stanowisko dyrektora ds. technologii w nowej spółce.

Poprzednia wersja systemu, oznaczona jako Ludi 0.1, została wydana w sierpniu 2026 roku i łączyła modele wizyjno-językowe z funkcjami nawigacji oraz manipulacji obiektami. Najnowsza iteracja, Ludi 0.2, wprowadza ulepszenia w zakresie inteligencji społecznej, pamięci, koordynacji narzędziowej oraz interpretacji gestów i ruchów fizycznych. Celem twórców jest stworzenie jednego zunifikowanego systemu, który w czasie rzeczywistym obserwuje otoczenie, słucha poleceń i analizuje mowę ciała ludzi, aby podejmować decyzje podobnie jak człowiek współpracujący z drugą osobą.

Krafton wyjaśnia, że inwestycja w robotykę wynika z przekonania, iż sztuczna inteligencja może uczynić gry bardziej responsywnymi i angażującymi. Firma wskazuje na swoje doświadczenie w symulacjach, interakcjach i systemach czasu rzeczywistego jako fundament do przenoszenia tych technologii ze świata cyfrowego do fizycznego. Większość prac nad modelami podstawowymi i postaciami sterowanymi przez sztuczną inteligencję została opracowana we współpracy z firmą Nvidia.

Przedsiębiorstwo podkreśla, że choć roboty zyskują coraz większe zdolności fizyczne, takie jak chwytanie i przemieszczanie przedmiotów, to zrozumienie ludzkich intencji i sygnałów społecznych pozostaje kluczowym wyzwaniem. Symulacje środowiskowe pomagają przygotować maszyny do pracy z obiektami, lecz nie zawsze pozwalają na pełne modelowanie ludzkich zachowań. Docelowo technologia ma znaleźć zastosowanie nie tylko w magazynach i przemyśle, ale także w przestrzeniach handlowych oraz domowych, takich jak restauracje, salony czy kuchnie.
