---
title: Sony внедряет масштабирование на базе искусственного интеллекта для стандартной PS5
url: https://www.elseif.net/ru/sony-vnedriaet-masstabirovanie-na-baze-iskusstvennogo-intellekta-dlia-standartnoi-ps5
published: 2026-10-05T11:23:31+00:00
language: ru
section: Модели
source: https://www.xataka.com/consolas-de-sobremesa/ps5-estrena-escalado-ia-sony-lanza-qssr-su-solucion-modelo-base-aguante-tipo-unos-anos
organizations: Sony, AMD
publisher: elseif
---

# Sony внедряет масштабирование на базе искусственного интеллекта для стандартной PS5

Компания Sony запускает технологию Quick Spectral Super Resolution, известную как QSSR, для стандартной консоли PS5. Эта система представляет собой облегченную версию PSSR, которая ранее была доступна только в PS5 Pro.

Технология QSSR была разработана в рамках Project Amethyst, совместного проекта Sony и AMD по рендерингу графики с помощью искусственного интеллекта. Решение базируется на сокращенной нейронной сети и оптимизации под аппаратное обеспечение PS5. В отличие от PS5 Pro, которая обладает выделенным оборудованием для искусственного интеллекта мощностью 300 TOPS, стандартная PS5 не имеет таких ресурсов. Поэтому QSSR опирается на математические вычисления в формате FP16 и методы повышения эффективности, включая интенсивное использование упакованных математических инструкций.

На данный момент два проекта, Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei, получили обновление, которое добавляет QSSR в качестве дополнительной графической опции. По данным Digital Foundry, технология улучшает временную стабильность, детализацию мелких элементов и сокращает количество артефактов, например, при отображении движущейся листвы. В игре Marvel's Wolverine улучшения оказались более заметными, чем в Ghost of Yōtei.

Использование QSSR влияет на производительность. В Marvel's Wolverine при масштабировании с 864p до 1440p затраты времени составляют от 1,5 до 1,8 миллисекунды на кадр, что приводит к снижению частоты кадров на 8 или 10 единиц в секунду при отсутствии ограничений. При попытке достичь разрешения 4K время обработки возрастает примерно до 4,4 миллисекунд. В Ghost of Yōtei скорость работы QSSR оказалась почти идентичной существующей в игре реализации FSR 3.

Специалисты Sony отмечают, что из-за аппаратных ограничений QSSR не достигает уровня PSSR, а оптимальной целью для данной технологии является разрешение 1440p, а не 4K. Инженер Sony Daniel Craig сообщил, что внедрение QSSR в существующие игры относительно просто и сопряжено с низким риском. Технология будет доступна для всех студий PlayStation и может служить прямой заменой для игр, которые уже поддерживают PSSR, требуя всего нескольких дней на настройку.
