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Anthropic führt Mods für Claude Code ein

5. Oktober 2026 · 2 Min. Lesezeit

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Sayan Ghosh / Unsplash

Anthropic kündigte am 1. Oktober 2026 die offizielle Einführung von Mods für Claude Code an. Die Funktion ermöglicht es Nutzern, die Arbeitsweise von Claude Code durch TypeScript‑Code zu verändern. Mods werden als Plugins bereitgestellt, die über die Kommandozeile und die Desktop‑App hinweg eingesetzt werden können. Sie sind ab Version 2.1.287 von Claude Code standardmäßig aktiviert und benötigen keine zusätzliche Konfiguration. Mit Mods können Prompts umgeschrieben, die Benutzeroberfläche erweitert oder eingefügte Funktionen ersetzt werden. Zudem können neue Features komplett neu entwickelt werden.

Die Erweiterung nutzt die bestehenden Hooks von Claude Code, in die TypeScript‑Funktionen eingebunden werden können, um während einer Session Zustand zu bewahren. Dadurch lassen sich Aktionen vor oder nach Ereignissen ausführen oder diese ganz ersetzen. UI‑Elemente wie Buttons, Eingabefelder und Panels können hinzugefügt oder verändert werden, ebenso Prompts, Werkzeuge und deren Wiederholungen. Darüber hinaus gibt es bereits in Claude Code integrierte Mods, etwa das /diff‑Pane in der Seitenleiste, das in der Dokumentation von GitHub als Beispiel dient. Nutzer können eigene Mods erstellen oder von anderen Personen anfordern; von einem Prompt generierte Mods können während des Laufs angepasst werden, verbleiben jedoch nur für die aktuelle Session, bis sie dauerhaft installiert werden.

Geteilte Mods sind über den Claude‑Ordner oder den Marktplatz erhältlich, wobei ein Antrag auf Veröffentlichung im Claude‑Verzeichnis gestellt werden kann. Da Mods Zugriff auf das laufende System haben und nicht sandboxed sind, wird empfohlen, nur Mods aus vertrauenswürdigen Quellen zu installieren.