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Desenvolvedor de jogo com inteligência artificial enfrenta prejuízos diários com demonstração

14 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

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Daniel Romero / Unsplash

O estúdio Easy Fox criou um jogo chamado Teach My Little Sister How to Drive, no qual o jogador assume o papel de um irmão que ensina a irmã a dirigir. A personagem da irmã é alimentada por inteligência artificial para compreender instruções, responder em voz alta e reagir, utilizando modelos da Google e da OpenAI.

O estúdio está enfrentando custos financeiros elevados, pois cada interação dos jogadores gera cobranças de serviços externos. A demonstração do jogo no Steam atingiu um pico de 405 jogadores conectados, o que elevou significativamente as despesas. A Easy Fox relatou que gasta atualmente mais de 1.000 € por dia em serviços de inteligência artificial apenas para a demonstração.

Para processar a voz do jogador e as reações da personagem, o estúdio utiliza principalmente o Gemini 2.5 Flash da Google. No entanto, um aumento repentino no tráfego causou limites de utilização nos serviços da Google. Como alternativa, a empresa recorreu a modelos da OpenAI, o que resultou em diálogos menos naturais, respostas mais longas e erros de condução, como a personagem virar à esquerda quando instruída a virar à direita. A Google Cloud informou que não seria possível aumentar os limites de uso.

A Easy Fox considerou a implementação de modelos de inteligência artificial locais no computador do usuário. Embora um modelo pequeno já tenha sido integrado para reações rápidas, a empresa acredita que modelos mais potentes exigiriam placas de vídeo e configurações de hardware que excluiriam muitos interessados.

Para manter a demonstração ativa, a equipe decidiu contrair um empréstimo bancário, apesar de ter planejado anteriormente não se endividar. A versão completa do jogo está prevista para ser lançada no Steam em janeiro de 2027. O estúdio pretende incluir o custo médio da inteligência artificial no preço final do jogo, em vez de cobrar por cada conversa individualmente.

A pressão para cumprir o cronograma de lançamento levou a equipe a dormir no escritório. O estúdio ainda não anunciou o preço final do produto.