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NVIDIA adiciona DLSS 5 a Portal e Half-Life 2 com ganhos de desempenho

27 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

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a close up of a computer circuit board
Mathew Schwartz / Unsplash

A NVIDIA lançou atualizações para o título Portal com RTX e para a versão de teste de Half-Life 2 RTX, implementando suporte à tecnologia DLSS 5 para aprimorar a qualidade visual por meio de inteligência artificial. Essas novas versões permitem a geração de quadros em taxas de até seis vezes o original em placas de vídeo GeForce RTX 50 compatíveis. A implementação visa elevar significativamente a fluidez e o realismo gráfico nestes ambientes virtuais específicos, marcando um passo importante na aplicação de renderização neural guiada em três dimensões.

A tecnologia DLSS 5 opera através de um sistema de renderização neural guiada em três dimensões, que utiliza algoritmos de inteligência artificial para refinar a iluminação, as texturas e os detalhes dentro dos jogos. Diferentemente da super resolução DLSS, focada no aumento da resolução da imagem, ou da geração de quadros tradicional, esta abordagem concentra-se na melhoria da aparência visual dos próprios quadros renderizados. O método beneficia-se especialmente de títulos que empregam rastreamento de caminho de luz completo, aproveitando as informações detalhadas fornecidas sobre as cenas para otimizar a saída visual final.

O jogo Portal com RTX recebeu sua atualização em vinte e um de outubro de dois mil e vinte e seis, disponível para download na plataforma Steam. Os usuários devem pressionar as teclas Alt e X durante a execução para ativar o DLSS 5 nas configurações do RTX Remix, pois o recurso vem desativado por padrão. Esta versão introduz uma nova predefinição de geração de quadros chamada C, suportando multiplicadores de cinco e seis vezes, além de melhorias na renderização esparsa e na reconstrução de raios para reduzir o custo de processamento de iluminação. A NVIDIA também integrou a tecnologia SHaRC para armazenar dados de iluminação indireta e aprimorar a exibição de sombras em superfícies curvas.

Em vinte e três de outubro, a versão de teste de Half-Life 2 RTX recebeu uma atualização semelhante, incorporando o DLSS 5 e a geração de quadros de até seis vezes, juntamente com a super resolução DLSS 4.5 na predefinição F. As funcionalidades podem ser ativadas pelo menu do RTX Remix usando o mesmo atalho de teclado, enquanto o estúdio Orbifold continua o desenvolvimento da versão completa do software. Ambas as implementações dependem da infraestrutura de software mais recente para funcionar corretamente nos sistemas operacionais suportados, incluindo versões para arquitetura ARM.

A NVIDIA conseguiu reduzir o número de parâmetros do modelo DLSS 5 em vinte e quatro por cento, totalizando aproximadamente cento e dezoito milhões de parâmetros, e diminuiu o consumo de memória de vídeo em vinte por cento na resolução de quatro mil pixels. O novo modelo tornou-se duas vezes mais rápido que a versão de setembro de dois mil e vinte e seis, mantendo qualidade de imagem comparável. O suporte atual para a renderização neural do DLSS 5 restringe-se às placas RTX 50 e dispositivos RTX Spark, embora as placas RTX 40 suportem a predefinição C de geração de quadros. As taxas de multiplicação de cinco e seis vezes exigem especificamente hardware da série RTX 50 compatível.