ฮาร์เนส

การทดสอบ DeepSeek Harness สร้างเกมด้วยการเขียนโค้ด

12 พฤศจิกายน 2026 · อ่าน 1 นาที

เผยแพร่แล้วในภาษาอื่นด้วย हिन्दी, Français, Deutsch, Svenska

Laptop screen displaying lines of code
Ilnur / Unsplash

DeepSeek Harness ได้ถูกทดสอบในการสร้างเกมเบราว์เซอร์โดยใช้เวลา 2 ชั่วโมง 43 นาที โดยมีการทำงานผ่าน 183 ขั้นตอนและมี 8 ซับเอเจนต์ช่วยในการพัฒนาเกมที่ใช้ React, TypeScript และ Canvas

การทดลองนี้เกิดขึ้นภายใต้การสมัครสมาชิก OpenCode Go ที่มีค่าใช้จ่าย $10 โดยในระหว่างการพัฒนา ผู้ทดสอบได้สังเกตการทำงานของเอเจนต์ที่สามารถเขียนโค้ดและตรวจสอบผลลัพธ์ได้อย่างอิสระ

การทำงานของ DeepSeek Harness แตกต่างจากเอเจนต์การเขียนโค้ดทั่วไป เพราะสามารถเข้าถึงไดเรกทอรีการทำงานและปรับเปลี่ยนไฟล์ต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังรองรับการทำงานที่ซับซ้อนได้ดีกว่า

ในระหว่างการทดสอบ เอเจนต์ได้สร้างเกมที่ต้องการตามแนวคิดที่ง่าย โดยผู้เล่นจะต้องพิมพ์คำที่ปรากฏบนหน้าจอ ขณะเดียวกันก็ยิงศัตรูและเก็บคะแนน ซึ่งเป็นการทดลองที่มุ่งเน้นการพัฒนาเอเจนต์มากกว่าเกมจริง

การสร้างเกมครั้งนี้ใช้จำนวนโทเคนทั้งหมด 35,703,377 โทเคน โดย 99% มาจากข้อมูลที่เก็บไว้ในแคช ซึ่งทำให้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาต่ำกว่าที่คาดไว้

การทำงานของ DeepSeek Harness แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการพัฒนาโปรเจกต์ที่ซับซ้อนในสภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพสูง และเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างแอปพลิเคชันที่มีความซับซ้อน