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Anthropic interdit le clonage de jeux vidéo dans Claude Code

6 novembre 2026 · 2 min de lecture

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Walls.io / Unsplash

Anthropic a interdit à son assistant de codage Claude Code de reproduire des jeux vidéo existants. Un employé, Addy Osmani, a confirmé sur X que deux phrases dans le prompt de Claude Code avec Opus 5.5 doivent empêcher la reproduction de jeux étrangers. Enfreindre la propriété intellectuelle avec Claude contrevient aux conditions d'utilisation, selon Osmani.

Cette règle est en vigueur depuis quelques jours et s'applique même si un clone est renommé ou présenté comme un original. Les jeux originaux, les titres de genre et les projets avec des ressources créées par les utilisateurs devraient continuer à fonctionner, bien que certains utilisateurs signalent des problèmes avec leurs propres projets.

Cette décision fait suite à une vague de projets basés sur l'intelligence artificielle. Des utilisateurs ont créé des centaines de ports de navigateurs non officiels pour des jeux populaires tels que Halo et GTA: Vice City en utilisant Opus 5.5 et GPT-6 Astra. Des outils comme Reverse Engineer Anything facilitent ce processus en convertissant des fichiers binaires natifs en pseudocode lisible, en association avec des agents d'IA. Dernièrement, un développeur a attiré l'attention en reproduisant des éléments des applications de la Creative Cloud d'Adobe et de la console de jeux PlayStation 5 de Sony, pour laquelle des émulateurs ont rapidement été développés après un jailbreak.

Le conflit autour de la propriété intellectuelle touche donc de plus en plus les logiciels. Osmani a annoncé qu'il continuerait à ajuster ces règles.