Sony lance QSSR, une technologie de mise à l'échelle par intelligence artificielle pour la PS5 standard
5 octobre 2026 · 2 min de lecture
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Sony a déployé la technologie Quick Spectral Super Resolution, connue sous le nom de QSSR, pour la console PS5 standard. Ce système de mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique est une version allégée du PSSR, lequel était jusqu'alors réservé à la PS5 Pro.
Deux titres, Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, ont déjà reçu une mise à jour intégrant cette technologie comme option graphique supplémentaire. Selon Digital Foundry, QSSR améliore la stabilité temporelle, les détails fins et la gestion des petits éléments, tout en réduisant les artefacts visuels, notamment sur le feuillage en mouvement. Ces améliorations sont plus marquées dans Marvel's Wolverine que dans Ghost of Yōtei.
Le QSSR est issu du Project Amethyst, une collaboration avec AMD pour le rendu graphique par intelligence artificielle. Il repose sur un réseau neuronal réduit et une optimisation spécifique pour le matériel de la PS5. Contrairement à la PS5 Pro qui dispose de 300 TOPS de matériel dédié à l'intelligence artificielle, la PS5 standard n'en possède aucun. Par conséquent, le QSSR utilise des calculs mathématiques en format à virgule flottante de 16 bits et des instructions mathématiques empaquetées pour gagner en efficacité.
L'impact sur les performances varie selon les jeux. Dans Marvel's Wolverine, le passage d'une résolution de 864p à 1440p consomme entre 1,5 et 1,8 milliseconde par image, entraînant une baisse de 8 à 10 images par seconde lorsque la fréquence n'est pas limitée. En mode performance à 60 Hz, l'écart est réduit grâce à la résolution dynamique. Pour Ghost of Yōtei, la vitesse d'exécution est quasi identique à celle de l'implémentation FSR 3 déjà présente.
Sony indique que cet outil sera disponible pour tous les studios PlayStation. Daniel Craig, ingénieur graphique chez Sony, précise que le QSSR est un remplacement direct pour les jeux supportant déjà le PSSR et nécessite seulement quelques jours d'ajustement. L'objectif naturel de résolution pour cette technologie semble être le 1440p plutôt que le 4K, car elle ne peut atteindre le niveau de performance du PSSR en raison des limitations matérielles.