Модели

Sony внедряет масштабирование на базе искусственного интеллекта для стандартной PS5

5 октября 2026 г. · 2 мин чтения

Также опубликовано на Français

close up of dark blue circuit board
Vishnu Mohanan / Unsplash

Компания Sony запускает технологию Quick Spectral Super Resolution, известную как QSSR, для стандартной консоли PS5. Эта система представляет собой облегченную версию PSSR, которая ранее была доступна только в PS5 Pro.

Технология QSSR была разработана в рамках Project Amethyst, совместного проекта Sony и AMD по рендерингу графики с помощью искусственного интеллекта. Решение базируется на сокращенной нейронной сети и оптимизации под аппаратное обеспечение PS5. В отличие от PS5 Pro, которая обладает выделенным оборудованием для искусственного интеллекта мощностью 300 TOPS, стандартная PS5 не имеет таких ресурсов. Поэтому QSSR опирается на математические вычисления в формате FP16 и методы повышения эффективности, включая интенсивное использование упакованных математических инструкций.

На данный момент два проекта, Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei, получили обновление, которое добавляет QSSR в качестве дополнительной графической опции. По данным Digital Foundry, технология улучшает временную стабильность, детализацию мелких элементов и сокращает количество артефактов, например, при отображении движущейся листвы. В игре Marvel's Wolverine улучшения оказались более заметными, чем в Ghost of Yōtei.

Использование QSSR влияет на производительность. В Marvel's Wolverine при масштабировании с 864p до 1440p затраты времени составляют от 1,5 до 1,8 миллисекунды на кадр, что приводит к снижению частоты кадров на 8 или 10 единиц в секунду при отсутствии ограничений. При попытке достичь разрешения 4K время обработки возрастает примерно до 4,4 миллисекунд. В Ghost of Yōtei скорость работы QSSR оказалась почти идентичной существующей в игре реализации FSR 3.

Специалисты Sony отмечают, что из-за аппаратных ограничений QSSR не достигает уровня PSSR, а оптимальной целью для данной технологии является разрешение 1440p, а не 4K. Инженер Sony Daniel Craig сообщил, что внедрение QSSR в существующие игры относительно просто и сопряжено с низким риском. Технология будет доступна для всех студий PlayStation и может служить прямой заменой для игр, которые уже поддерживают PSSR, требуя всего нескольких дней на настройку.