Model

Ludo Robotics Luncurkan Ludi 0.2 untuk Memahami Niat Manusia

5 November 2026 · Baca 3 menit

Juga diterbitkan dalam 日本語

blue and white bokeh lights
Jan Huber / Unsplash

Ludo Robotics, perusahaan anak dari Krafton, telah meluncurkan Ludi 0.2, sebuah sistem kecerdasan buatan untuk robot yang dirancang untuk memahami manusia dan berinteraksi dengan mereka di dunia nyata. Peluncuran ini menandai langkah baru dalam pengembangan teknologi robotika yang berfokus pada interaksi sosial dan fisik.

Kantor pusat Ludo Robotics terletak di Palo Alto, dan perusahaan ini telah memisahkan diri dari Krafton, yang merupakan perusahaan induk dengan bisnis utama di bidang penerbitan game dan dikenal luas melalui game populer "PUBG: Battlegrounds". Selain kantor pusat di Palo Alto, Ludo juga memiliki laboratorium penelitian dan pengembangan di Seoul, yang merupakan gabungan dari peneliti dan insinyur dari berbagai bidang, termasuk robotika, pembelajaran mesin, dan kecerdasan buatan.

CH Kim, ketua eksekutif Krafton, juga menjabat sebagai kepala eksekutif Ludo. Kangwook Lee, ketua eksekutif bidang kecerdasan buatan Krafton, bertanggung jawab sebagai kepala eksekutif bidang teknologi di Ludo. Krafton menyatakan bahwa mereka percaya kecerdasan buatan akan membantu membuat game lebih responsif dan dapat dimainkan ulang. Perusahaan ini memiliki dasar yang kuat dalam simulasi, interaksi, dan sistem waktu nyata, yang dapat diterapkan langsung untuk menghubungkan dunia digital dengan dunia nyata, di mana interaksi antara manusia dan robot terjadi.

Kangwook Lee menyatakan bahwa robot memiliki kemampuan fisik yang semakin meningkat, tetapi memahami dan merespons manusia tetap menjadi tantangan penting. Ludi 0.2 dianggap sebagai langkah menuju tujuan untuk mengintegrasikan percakapan, penalaran, dan tindakan fisik, sehingga robot dapat memahami niat manusia, merespons instruksi, dan menyesuaikan diri dengan situasi yang berubah. Versi pertama, Ludi 0.1, diluncurkan pada Agustus 2026, yang menggabungkan model gambar-bahasa untuk penalaran dan interaksi dengan kemampuan khusus dalam navigasi dan pengendalian objek.

Versi terbaru ini meningkatkan kemampuan dengan menciptakan interaksi antara manusia dan robot yang lebih alami, termasuk kecerdasan sosial, memori dan penalaran, koordinasi penggunaan alat, interpretasi gestur, dan gerakan fisik. Perusahaan menyatakan sedang mengembangkan Ludi versi lengkap yang akan mengintegrasikan persepsi, percakapan, dan tindakan fisik. Tujuannya adalah untuk menggabungkan komunikasi, penalaran, dan tindakan fisik dalam satu "otak" yang sama. Model ini akan mengamati apa yang terjadi, mendengarkan perintah dan ucapan, menafsirkan perintah tersebut bersamaan dengan gestur dan gerakan fisik manusia, serta bernalar tentang lingkungan sekitar, semuanya secara waktu nyata.

Krafton menyatakan bahwa sebagian besar pekerjaan perusahaan terdiri dari model dasar yang bersifat hak cipta dan karakter yang dapat dimainkan bersama pemain, yang dikembangkan melalui kerja sama dengan Nvidia sebagai mitra kecerdasan buatan yang dirancang untuk memahami pemain secara waktu nyata. Ludo membangun di atas dasar ini untuk mengembangkan kecerdasan serupa untuk robot di dunia nyata. Berbagai perusahaan teknologi sedang membawa dunia fisik ke robot agar mereka dapat melihat, mengambil, dan memindahkan objek dengan kemampuan yang semakin meningkat. Namun, menafsirkan niat manusia dan merespons sinyal sosial dari orang-orang di sekitar robot tetap menjadi hal yang sulit. Simulasi lingkungan membantu kecerdasan buatan fisik mempersiapkan robot untuk bekerja dengan objek dan berkolaborasi dengan manusia, tetapi tidak selalu membantu mereka membuat model perilaku manusia.