Sony、標準PS5にQSSR画像アップスケールを導入
2026年10月5日 · 読了 1 分
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Sony Interactive Entertainmentは、標準PlayStation 5向けにQuick Spectral Super Resolution(QSSR)という人工知能支援画像アップスケール技術を発表した。QSSRは、以前はPS5 Proでのみ使用されていたPSSRの軽量版として位置付けられ、標準PS5の処理能力に合わせて設計された別アプリケーションである。
開発チームのDaniel Craigは、QSSRがAMDと共同で開発されたProject Amethystから派生したと述べ、よりシンプルなニューラルネットワーク構造と標準PS5のハードウェアに合わせて手動で調整された実装を特徴としている。目的は、低解像度で生成されたゲーム映像を高解像度で表示しつつ、細部とフレーム間の一貫性を保つことである。
初期対応タイトルはMarvel’s WolverineとGhost of Yōteiで、Sonyは2026年10月1日付でQSSRを追加グラフィックオプションとして提供するアップデートを発表した。QSSRはコンソールに自動的に適用されるわけではなく、ゲーム開発者がライブラリを実装し、アップデートを公開する必要がある。将来的にすべてのPlayStation開発者に提供される予定で、より多くのタイトルが対応する可能性がある。
QSSRはPS5 ProのPSSRを置き換えるものではなく、PSSRはProモデルでの主要技術として残る。標準PS5でのQSSRは、Proモデルと同等のグラフィック性能を保証するものではない。
QSSRはゲームエンジン、シーンの動き、開発者の実装により結果が異なるため、すべてのタイトルで同一の改善が保証されるわけではない。標準PS5ユーザーにとっては、人工知能支援画像アップスケールが初めて自コンソールに適用された点が最大の進展であるが、現時点ではサポートタイトルはわずか二作品に限られている。