Femti kunstig intelligens-agenter utviklet omfattende byråkrati i Minecraft
5. november 2026 · 2 min lesing
Forskere fra Y Combinator Labs og Olam Labs har testet store svermer av agenter i spillene Minecraft og Mindustry. I et eksperiment kalt Civ50 ble femti agenter basert på modellen GPT-6.1 Sol plassert i en overlevelsesverden i Minecraft i tre timer med instruksen om å bygge en blomstrende sivilisasjon.
Agentene utviklet raskt interne hierarkier og koordineringsmønstre. En agent ved navn Ada ble utnevnt til leder uten avstemning, ettersom 46 av de 49 andre agentene sendte sin første melding til henne. Ada tok over koordineringen og utarbeidet planer for bosetningen. I løpet av eksperimentet utvekslet agentene rundt 5 900 meldinger.
Etter at 22 agenter døde den første natten i spillet, utviklet svermene en ekstrem risikoaversjon. Ada beordret at fjernutforskning og valgfrie byggearbeider skulle opphøre, og agentene ble instruert til å vente i opplyste, lukkede hus på korte oppgaver. En annen gjennomkjøring med den større modellen GPT-6 Astra viste lignende tendenser til overdreven forsiktighet etter tap av ressurser.
Sivilisasjonen utviklet et detaljert byråkrati for ressursstyring. En agent ved navn Ines førte lister over rasjoner og koordinerte kurerer, mens andre fisket i skift etter at et automatisert skript ble skrevet. Byråkratiet nådde absurde proporsjoner da en hendelse med en feilaktig opphenting av mat førte til en tre minutter lang undersøkelse og et skriftlig protokoll som forbød kasting av gjenstander. Fire agenter brukte dessuten elleve minutter på å diskutere utnevnelsen av en ansvarlig for gjødsel for en enkelt blokk med hvete.
I en annen test ble ti GPT-6.1 Sol-agenter satt opp mot ti Claude-Opus-5.5-agenter i Minecraft-modusen Bed Wars over ni runder. GPT-agentene vant 6:3. Under kampene viste GPT-agentene seg mer aggressive og oppfinnsomme. Da en programvarefeil hindret blokkavbrytning ved bruk av fortryllede sverd, fant GPT-agentene ut at manuell utrustning av en jernhakke løste problemet. Claude-agentene konkluderte feilaktig med at blokkavbrytning var defekt og sluttet å angripe. GPT-agentene kommuniserte mellom 5 og 30 ganger hyppigere enn sine motstandere.