AI-agenter misslyckades med att bygga civilisation i Minecraft på grund av byråkrati
5 november 2026 · 1 min läsning
Forskare från Y Combinator och Olam Labs har genomfört ett experiment där 50 AI-agenter fick i uppdrag att bygga upp en blomstrande civilisation i spelet Minecraft inom tre timmar. Försöket misslyckades och agenterna lyckades inte etablera en högkultur, utan tillbringade istället sin tid i överfulla bostäder och med att rationera knappa matförråd.
Under experimentet uppstod en form av regering med skriftliga regler och krav på tillstånd. En grupp agenter använde elva minuter enbart på att utse en administratör för gödsel, vilket enligt forskargruppen visar på en tendens till byråkrati.
I en annan del av studien ställdes tio agenter baserade på GPT-6.1-Sol från OpenAI mot tio agenter baserade på Claude-Opus-5.5. Uppgiften var att erövra motståndarens bas samtidigt som den egna försvarades. Forskarna konstaterade att GPT-agenterna utvecklade mer aggressiva och sofistikerade strategier, medan Claude-agenterna var mer defensiva.
Skillnader noterades även i problemlösning när ett verktygsfel hindrade block från att brytas. GPT-agenterna diagnostiserade felet och delade med sig av alternativa lösningar, medan flera Claude-agenter drog slutsatsen att det var omöjligt att bryta blocken. I spelet Mindustry besegrade GPT-agenterna Claude med sex mot ett.
Forskarna beskrev GPT-agenternas beteende som likt en bikupa. Claude-agenterna utsåg också en ledare, men fattade sina beslut på ett mer demokratiskt sätt. Studien syftade till att undersöka hur AI-agenter från olika leverantörer agerar i konkreta situationer och hur hierarkier förändras beroende på modellernas sammansättning.