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Jogo lendário Zelda chega ao iPhone e iPad com ajuda de inteligência artificial

28 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

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An orange robot with a circular base on a plain white surface
Enchanted Tools / Unsplash

A inteligência artificial está abrindo novas possibilidades na área de desenvolvimento de software. Agora, até mesmo desenvolvedores que trabalham sozinhos conseguem realizar projetos complexos. Um exemplo recente disso ocorreu no setor de jogos móveis. Um desenvolvedor independente, conhecido como Kahris, trouxe o icônico jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, do Nintendo 64, para iPhone e iPad utilizando inteligência artificial. Kahris aproveitou o modelo Codex 5.6 Sol da OpenAI para adaptar este clássico para funcionar nativamente nos dispositivos da Apple.

A versão resultante oferece não apenas controles por toque, mas também suporte para resolução em alta definição e 60 FPS. Uma informação importante é que o jogo não é executado por meio de um emulador. A emulação envolve o uso de software para simular o hardware ou ambiente de execução de outra plataforma, enquanto o processo de portabilidade local adapta o código do jogo à arquitetura e tecnologias da plataforma-alvo.

O jogo criado por Kahris baseia-se na arquitetura ARM64 usada nos dispositivos Apple e utiliza a tecnologia Metal da Apple para processamento gráfico. Dessa forma, o jogo funciona como um aplicativo nativo nos dispositivos iPhone e iPad. O projeto se fundamenta no trabalho chamado Ship of Harkinian, que recria o código-fonte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time por meio de engenharia reversa e análise de código, possibilitando a transição do jogo para plataformas fora do Nintendo 64.

O código-fonte foi desenvolvido em C e forneceu a infraestrutura fundamental que a inteligência artificial utilizou para recriar o jogo para iOS e iPadOS. A equipe por trás do projeto Ship of Harkinian trabalhou por aproximadamente 21 meses para analisar e recriar o código original. Kahris compartilhou sua versão para iOS e iPadOS no GitHub, mas os usuários precisam de um arquivo ROM do jogo original para executá-lo, já que a recriação do código não garante a inclusão automática dos gráficos, músicas e outros conteúdos protegidos por direitos autorais.