Ludo Robotics lanserer Ludi 0.2 for å gi roboter evnen til å forstå menneskelig intensjon
5. november 2026 · 2 min lesing
Ludo Robotics, et datterselskap av den sørkoreanske spillutgiveren Krafton, har kunngjort lanseringen av Ludi 0.2, et kunstig intelligens-system designet for roboter som skal forstå mennesker og samhandle med dem i den fysiske verden. Systemet er utviklet for å tolke menneskelige hensikter og reagere på instruksjoner i sanntid.
Selskapet har sitt hovedkvarter i Palo Alto og opererer som en utskilling fra Krafton, som er best kjent for spillet PUBG: Battlegrounds. I tillegg til hovedkontoret i USA har Ludo Robotics et forsknings- og utviklingslaboratorium i Seoul. Dette laboratoriet samler forskere og ingeniører med ekspertise innen robotikk, maskinlæring og kunstig intelligens. Kim Chang-han, administrerende direktør i Krafton, fungerer også som administrerende direktør for Ludo, mens Kangwook Lee, som leder Kraftons AI-divisjon, har tatt rollen som teknologidirektør.
Krafton begrunner etableringen av robotselskapet med en tro på at kunstig intelligens kan gjøre spill mer responsive og gjenspillbare. Selskapet peker på sin sterke bakgrunn innen simulering, interaksjon og sanntidssystemer som en fordel for å koble den digitale verden sammen med den fysiske verden. Ifølge Kangwook Lee har roboter fått stadig bedre fysiske evner, men evnen til å forstå og respondere på mennesker forblir en stor utfordring. Ludi 0.2 presenteres som et steg mot målet om å integrere samtale, resonnering og fysisk handling i én enhet.
Den første versjonen, Ludi 0.1, ble lansert i august 2026 og kombinerte visuelle språkmodeller for resonnering og dialog med spesifikke evner for navigasjon og objekthåndtering. Den nye versjonen, Ludi 0.2, har oppgraderte kapasiteter som skal muliggjøre mer naturlig samspill mellom mennesker og roboter. Oppgraderingene omfatter forbedret sosial intelligens, minne, resonneringsevner, koordinert bruk av verktøy, samt tolkning av kroppsspråk og fysiske bevegelser.
Målet for utviklingen er en fullstendig versjon av Ludi som samler persepsjon, dialog og fysisk handling i én enkelt «hjerne». Modellen er designet for å observere omgivelsene, lytte til verbale kommandoer og tolke disse sammen med menneskers gestikulering og bevegelser. Systemet skal resonnere rundt det fysiske miljøet i sanntid, på en måte som ligner hvordan mennesker koordinerer handlinger med hverandre på en felles arbeidsplass. Ambisjonen er at intelligente roboter skal kunne utføre oppgaver ikke bare i industrielle miljøer og lagre, men også i detaljhandelen og i private hjem som restauranter, stuer og kjøkken.
Arbeidet bygger på proprietære grunnmodeller og spillbare karakterer som Krafton har utviklet i samarbeid med Nvidia for å forstå spillere i sanntid. Ludo Robotics anvender nå denne teknologien for å gi tilsvarende intelligens til roboter i den virkelige verden. Mens mange oppstartsbedrifter fokuserer på å gi roboter evnen til å se, gripe og flytte objekter, mener selskapet at tolkning av menneskelige intensjoner og sosiale signaler fortsatt er vanskelig. Simulerte miljøer hjelper roboter med å håndtere objekter og samarbeide med mennesker, men det er ikke tilstrekkelig for å modellere menneskelig atferd i alle situasjoner.