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Capcom RE Engine को कृत्रिम बुद्धिमत्ता युग के लिए तैयार कर रहा है

7 अक्टूबर 2026 · 1 मिनट पठन

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Server rack with blinking green lights
Domaintechnik / Unsplash

Capcom, Resident Evil और Street Fighter जैसे श्रृंखलाओं में उपयोग किए गए RE Engine को कृत्रिम बुद्धिमत्ता समर्थन वाले विकास उपकरणों के साथ नवीनीकरण की योजना बना रहा है। Resident Evil Requiem के कार्यों के दौरान महत्वपूर्ण बनता REX परियोजना, RE:2026 सम्मेलन में घोषित रोडमैप के अनुसार इंजन को नई पीढ़ी के उत्पादन प्रक्रियाओं के लिए तैयार करेगा।

प्रोग्रामर Satoshi Ishida ने लक्ष्य को "कृत्रिम बुद्धिमत्ता युग के लिए गेम इंजन" के रूप में परिभाषित किया। योजना; डेवलपर्स के लिए संपत्ति खोज, कोडिंग सहायता, स्वचालित परीक्षण और डिबगिंग जैसे दोहराए जाने वाले कामों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करने की उम्मीद करती है।

यह बयान यह नहीं बताता कि खेलों की दृश्य सामग्री और अन्य रचनात्मक संपत्तियां पूरी तरह से उत्पादक कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ बनाई जाएंगी। Capcom ने 2026 की शुरुआत में निवेशक बैठक में उल्लेख किया था कि वह कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा निर्मित संपत्तियों को खेल सामग्री में नहीं जोड़ेगा, बल्कि प्रौद्योगिकी का उपयोग दक्षता के लिए करेगा।

REX का उद्देश्य इंजन को बहुभाषी टीमों के लिए अधिक उपयोगी बनाना और ओपन-सोर्स घटकों के साथ अधिक लचीला काम करना है। Capcom, अपडेट को एक बार में बड़े संस्करण के रूप में जारी करने के बजाय मौजूदा RE Engine आधारभूत संरचना में चरणबद्ध तरीके से लागू करेगा।