أطر التشغيل

شركة Anthropic تمنع استخدام Claude Code لنسخ الألعاب المحمية بحقوق الملكية

3 نوفمبر 2026 · قراءة 2 دقيقة

نُشر أيضًا باللغة Deutsch, हिन्दी, Español, Italiano, Polski

A laptop and a wide monitor displaying lines of code on a desk
Joshua Aragon / Unsplash

فرضت شركة Anthropic قيوداً جديدة على أداة Claude Code لمنع المستخدمين من استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء نسخ من ألعاب شهيرة مثل Pokémon وGTA.

أوضح Addy Osmani، المسؤول عن أدوات التطوير في مختبر الذكاء الاصطناعي، أنه تمت إضافة جملتين إلى التعليمات لمنع الأداة من نسخ ألعاب محددة. وأشار إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي لانتهاك الملكية الفكرية يتعارض مع قواعد الشركة. وبينما يظل إنشاء ألعاب أصلية متاحاً، فإن إعادة إنتاج الملكيات الفكرية تحت أسماء أخرى أصبح أمراً محظوراً.

تأتي هذه الخطوة في وقت يعاني فيه المطورون المستقلون من مخاطر النسخ السريع. فقد قام استوديو Digital Sun بتأجيل الاختبار العام للعبته ReVamp على منصة Steam، خوفاً من أن يتم نسخ اللعبة بواسطة الذكاء الاصطناعي ونشرها أولاً. وصرح Israel Mallén، مدير التسويق في Digital Sun، بأن إتاحة النسخة لعشرات الآلاف من اللاعبين تشكل مخاطرة عالية جداً.

وفي حالة أخرى، ظهرت نسخ مقلدة من لعبة Escape the Walls على منصة Roblox ومنصة Steam بعد مشاركتها على منصة X. دفع ذلك العديد من الاستوديوهات إلى تقليص عروضها التجريبية العامة أو الاعتماد على مجتمعات خاصة صغيرة. كما أغلق موقع decomp.dev تصنيفه العام لمشاريع فك التجميع، حيث يرى مؤسسه أن الذكاء الاصطناعي أدى إلى إنهاء المشاريع بسرعة ونشرها بجودة ضعيفة.

من جانبها، أقرت شركة Valve بوجود مشكلة، لكنها رفضت مراقبة الأدوات التي يستخدمها المطورون. وقال Tom Giardino، الموظف في Valve، إن الشركة لا ترغب في لعب دور الحارس الذي يملي الأدوات المستخدمة، مقترحاً أن يقوم المطورون ببناء مجتمعات قوية لجعل ألعابهم أصعب في التقليد.

وبخصوص احتمال تأثر الألعاب الأصلية والشرعية بهذا الحظر، طلب Addy Osmani من المطورين إبلاغه في حال حدوث ذلك.