Anthropic verbietet Kopien von geschützten Spielen mit Claude Code
3. November 2026 · 2 Min. Lesezeit
Anthropic hat Maßnahmen ergriffen, um zu verhindern, dass Nutzer das Werkzeug Claude Code verwenden, um Kopien von geschützten Videospielen wie Pokémon oder GTA zu erstellen.
Das Unternehmen hat zwei Sätze zu den Anweisungen hinzugefügt, um die Reproduktion spezifischer Spiele zu blockieren. Addy Osmani, der im KI Labor an Entwicklungswerkzeugen arbeitet, erklärte, dass die Nutzung von künstlicher Intelligenz zur Verletzung des geistigen Eigentums gegen die internen Regeln verstößt. Während die Erstellung origineller Spiele weiterhin möglich ist, wird das Nachbauen von geschützten Marken unter anderen Namen unterbunden. Osmani bat Entwickler, ihn zu informieren, falls legitime und originelle Spiele fälschlicherweise von dieser Sperre betroffen sind.
Die Fähigkeit der KI, Spiele schnell zu kopieren, führt zu Vorsichtsmaßnahmen bei unabhängigen Entwicklern. Das Studio Digital Sun verschob den öffentlichen Test seines Spiels ReVamp auf Steam, da die Sorge bestand, dass das Spiel durch KI kopiert und vor dem Original veröffentlicht werden könnte. Israel Mallén, der Marketingleiter von Digital Sun, gab an, dass eine Version, die für zehntausende Spieler zugänglich ist, ein zu hohes Risiko darstelle.
Weitere Vorfälle zeigen die Problematik auf, wie etwa bei dem Spiel Escape the Walls, von dem schnell Klone auf Roblox und Steam erschienen. In der Retrogaming Szene schloss die Webseite decomp.dev ihre öffentliche Liste von Dekompilierungsprojekten. Der Ersteller der Seite begründete dies damit, dass Projekte durch KI zu schnell abgeschlossen und in minderwertiger Qualität veröffentlicht werden.
Valve erkennt das Problem an, lehnt es jedoch ab, die von Entwicklern verwendeten Werkzeuge zu kontrollieren. Tom Giardino, ein Mitarbeiter von Valve, erklärte, dass das Unternehmen nicht die Rolle eines Wächters übernehmen wolle, der vorschreibt, welche Werkzeuge zu nutzen sind. Valve empfiehlt Entwicklern stattdessen, eine starke Gemeinschaft aufzubauen und ihre Spiele so zu gestalten, dass sie schwerer zu kopieren sind.