Harnessy

Anthropic blokuje tworzenie kopii gier w Claude Code

3 listopada 2026 · Czas czytania: 2 min

black laptop computer turned on near black flat screen computer monitor
Frederic Köberl / Unsplash

Firma Anthropic wprowadziła zakaz wykorzystywania narzędzia Claude Code do tworzenia kopii gier chronionych prawem autorskim, takich jak Pokémon czy GTA.

Zmiana ta została potwierdzona przez Addy Osmani, który zajmuje się narzędziami programistycznymi w laboratorium sztucznej inteligencji. Do systemu dodano dwa zdania mające zapobiegać kopiowaniu konkretnych tytułów, ponieważ wykorzystywanie sztucznej inteligencji do naruszania własności intelektualnej jest sprzeczne z zasadami firmy. Użytkownicy nadal mogą tworzyć oryginalne gry, jednak odtwarzanie znanych marek pod innymi nazwami jest teraz blokowane. W przypadku błędnego zablokowania legalnych i oryginalnych projektów, deweloperzy są proszeni o zgłaszanie tego faktu do Addy Osmani.

Sytuacja ta wpływa również na niezależnych twórców. Studio Digital Sun przesunęło termin publicznych testów gry ReVamp na platformie Steam z obawy, że projekt zostanie skopiowany przez sztuczną inteligencję i opublikowany wcześniej. Israel Mallén, dyrektor marketingu Digital Sun, stwierdził, że udostępnienie wersji dla dziesiątek tysięcy graczy wiąże się ze zbyt wysokim ryzykiem.

Inne przypadki pokazują szybkość powstawania klonów. Twórca gry Escape the Walls zauważył, że po udostępnieniu informacji o projekcie na platformie X, kopie szybko pojawiły się w serwisie Roblox oraz na Steam. W odpowiedzi na to wiele studiów ogranicza dostęp do publicznych wersji demonstracyjnych lub korzysta z małych, prywatnych społeczności.

Problem dotyczy także sceny retrogamingu. Strona decomp.dev zamknęła publiczny ranking projektów dekompilacji, które polegają na odbudowie kodu starych gier w celu ich przeniesienia na inne platformy. Twórca witryny uważa, że przez sztuczną inteligencję projekty są kończone zbyt szybko i publikowane w niskiej jakości.

Platformy dystrybucyjne przyjmują różne podejścia do tego zjawiska. Firma Valve przyznaje, że problem istnieje, ale odmawia kontrolowania narzędzi używanych przez programistów. Tom Giardino z Valve wyjaśnił, że firma nie chce pełnić roli strażnika dyktującego wybór narzędzi. Jako rozwiązanie Valve sugeruje, aby deweloperzy budowali silne społeczności i sprawiali, że ich gry będą trudniejsze do skopiowania.