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Anthropic prohíbe el uso de Claude Code para copiar videojuegos protegidos

3 de noviembre de 2026 · 2 min de lectura

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Jorge Ramirez / Unsplash

Anthropic ha implementado nuevas restricciones en Claude Code para impedir que los usuarios creen copias de videojuegos que posean propiedad intelectual, como Pokémon o GTA.

Addy Osmani, quien trabaja en las herramientas de desarrollo del laboratorio de inteligencia artificial, explicó que se añadieron dos frases para evitar que la herramienta copie juegos específicos. Según Osmani, utilizar la inteligencia artificial para infringir la propiedad intelectual va en contra de las reglas de la empresa. Aunque se permite la creación de juegos originales, el sistema ahora bloquea la recreación de propiedades intelectuales bajo otros nombres.

Esta situación ha generado preocupación entre los desarrolladores independientes. El estudio Digital Sun decidió posponer la prueba pública de su juego ReVamp en Steam debido al temor de que la inteligencia artificial copie su obra y esta sea publicada primero. Israel Mallén, director de marketing de Digital Sun, señaló que abrir una versión a decenas de miles de jugadores representaba un riesgo demasiado elevado.

Otros casos muestran que el juego Escape the Walls fue clonado rápidamente en Roblox y Steam tras ser compartido en X. Como respuesta, algunos estudios están limitando sus demostraciones públicas o recurriendo a comunidades privadas pequeñas. Asimismo, el sitio decomp.dev cerró su clasificación pública de proyectos de decompilación, ya que su creador considera que la inteligencia artificial permite terminar proyectos rápidamente y publicarlos con una calidad mediocre.

Ante el riesgo de que juegos originales y legítimos sean afectados por este bloqueo, Addy Osmani ha solicitado a los desarrolladores que le informen sobre tales casos.

Por su parte, Valve ha reconocido la existencia del problema, pero se niega a controlar las herramientas que utilizan los desarrolladores. Tom Giardino, empleado de Valve, afirmó que la empresa no desea actuar como un guardián que dicte qué herramientas usar. La solución propuesta por Valve es que los desarrolladores construyan una comunidad sólida y hagan que sus juegos sean más difíciles de copiar.